Filtrowanie trójliniowe
To technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, polegająca na zamazywaniu granic pomiędzy mipmapami (poprzez stopniową półprzezroczystość jednej mipmapy nad drugą). Choć nie rozwiązuje problemu rozmazywania tekstur pod dużym kątem, to jest jednak stosowana ze względu na wydajność.