Flat shading
Metoda ta zwana jest również stałym cieniowaniem. Wykorzystywana przy symulacji grafiki, przypisuje jednolity kolor na powierzchni całego wielokąta. Takie cieniowanie objawia się niską jakością, powierzchnią obiektu złożoną ze „ścianek” i widoczną geometrią obiektu, która wygląda jak złożona z wielu bloczków.